मेटावर्स की अवधारणा, एक सार्वभौमिक और इमर्सिव आभासी दुनिया, हाल ही में हर किसी के दिमाग में रही है। यह किसी भी तरह से कोई नई बात नहीं है। लेकिन जब से यह शब्द बनाया गया (1982) से लेकर आज तक बहुत कुछ बदल गया है। नील स्टीवेन्सन ने कभी अनुमान नहीं लगाया होगा कि उनके उपन्यास के 60 साल बाद, कोई गुच्ची बैग का डिजिटल संस्करण सबसे बड़े मेटावर्स, रोब्लोक्स में हजारों डॉलर में खरीदेगा।
जिज्ञासा और प्रशंसा के साथ छानबीन आती है। गोपनीयता की चिंताओं के अलावा, अधिक से अधिक संशय व्यक्त कर रहे हैं कि मेटावर्स इतना अच्छा विचार नहीं है। आइए उनके कारणों का पता लगाएं और तय करें कि क्या मेटावर्स उतने ही अच्छे हैं जितने उत्साही लोग कहते हैं कि वे हैं।
कारण 1: इंटरनेट से इतना अलग नहीं है
यकीनन इंटरनेट सबसे बड़े मेटावर्स की सूची में सबसे ऊपर है। तो, अगर इंटरनेट पहले से ही वास्तविक और डिजिटल दुनिया के साझा वातावरण की पेशकश करता है, तो इसे कुछ अलग कहने की जहमत क्यों उठानी चाहिए?
मेटावर्स 1980 के दशक और 1990 के दशक की शुरुआत में लिखी गई किताबों से प्रेरणा लेते हैं, जो साइबरस्पेस के मूलभूत विज़न थे। लेकिन ये विज़न आधुनिक इंटरनेट से पहले थे, और आभासी वास्तविकता एक बेहतर विचार की तरह लग रही थी। अभी के लिए, स्क्रीन सबसे व्यावहारिक इंटरफ़ेस हैं, और आला आभासी दुनिया वीआर तकनीक के बिना ऑनलाइन काम कर सकती है।
कारण 2: आपके विचार से अधिक डायस्टोपियन
यहां तक कि काल्पनिक मेटावर्स भी उतने मज़ेदार और सकारात्मक नहीं हैं जितना कि उन्हें बनाया गया है। नील स्टीफेंसन के स्नो क्रैश में, अधिकांश अमेरिका को कॉर्पोरेट जागीरों में उकेरा गया था, और मुख्य पात्र पिज्जा मनापली के लिए काम करता था। साल बीतते गए, और भुलक्कड़ पाठकों ने इसे भविष्य की तकनीक की एक बहुत अच्छी विज़न में बदल दिया।
मेटा को पहले से ही डायस्टोपियन समस्या है। कुछ अवतार आभासी सड़क के कोनों पर खड़े होते हैं और नवीनतम भयानक समाचारों के बारे में चिल्लाते हैं, जिन्हें 0.00000000001 बीटीसी का भुगतान किया जा रहा है।
कारण 3: क्रॉस-कम्पैटबिलटी काम नहीं करती है
यदि आप एक मेटावर्स में खेलों के बीच यात्रा कर रहे थे, तो इसके बनने की प्रक्रिया पर ध्यान देने की आवश्यकता है। खेलों के बीच आप ले जा सकने वाली सबसे सरल वस्तुओं की कल्पना करें। ये आइटम केवल क्रॉस-कम्पैटबिल हो सकते हैं यदि वे समान मानकों का पालन करते हैं, जो स्वाभाविक रूप से सीमित करता है कि वे क्या हो सकते हैं।
क्या होगा यदि कोई उत्तरजीविता के खेल में उत्सव आयोजित करता है? क्या होगा यदि आप भोजन को एक नई दुनिया में ले जाते हैं जो वहां नहीं होना चाहिए? जबरदस्त कथात्मक चुनौतियों की भी अपेक्षा करें।
अब, विभिन्न प्रकार के मेटावर्स मॉडल में ध्यान दें, जो रचनात्मकता और नवीनता को और भी कम सहन करेगा।
कारण 4: मान अस्पष्ट है
मार्क जुकरबर्ग चाहते हैं कि उनका मेटावर्स एक सन्निहित इंटरनेट हो जहां आप एक पर्यवेक्षक के बजाय अनुभव में हों। लेकिन जो कोई भी कभी इंटरनेट का उपयोग करता है वह इस बात से सहमत होगा कि अंधेरे ऑनलाइन कोनों का अनुभव करना एक दुःस्वप्न जैसा लगता है।
अलग-अलग मेटावर्स हो सकते हैं जिनमें आप वास्तव में आनंद लेंगे। लेकिन याद रखें कि यह कुछ ऐसा है जो पूर्ण संवेदी विसर्जन के लिए डिज़ाइन किया गया है। ट्रोल और आम तौर पर घृणित लोग अंततः सबसे मज़ेदार, निर्दोष और स्वागत करने वाले ऑनलाइन समुदायों में अपना रास्ता खोज लेते हैं।
अंतिम विचार: क्या मेटावर्स हाइप के लायक हैं?
मेटावर्स ट्रेंडी हैं, लेकिन वे प्रचार से अधिक हैं। निश्चित रूप से बहुत सारे लोग हैं जो वास्तव में अवधारणा में विश्वास करते हैं और मेटावर्स में समय बिताने का आनंद लेते हैं। शीर्ष मेटावर्स, डेसेंटरलैंड, द सैंडबॉक्स, रोबॉक्स, एक्सी इन्फिनिटी, सोरारे और इलुवियम के लाखों मासिक उपयोगकर्ता हैं।उपरोक्त तर्क मान्य हैं। लेकिन इनसे कोई बदलाव नहीं होने वाला क्यूंकि मेटा, ऐप्पल और माइक्रोसॉफ्ट जैसे तकनीकी दिग्गज मेटावर्स पर अपनी जगहें स्थापित कर रहे हैं। कोई इसे पसंद करता है या नहीं, यह टेक में अगली बड़ी चीज हो सकती है।